Amour Sucré |
Vous ne connaissez pas ou ne vous souvenez plus des règles d'Amour Sucré ? Pas de panique, les règles sont assez simples.
Interface[]
La page d'accueil du jeu vous sert de menu. Il vous permet d'accéder à diverses pages du jeu, telle que l'histoire principale, incluant également d'autres menus. En effet, pour faciliter la navigation sur le site, les pages "La Ville(CL - LL)" et "Mon appart'(LL)/Ma chambre" sont disponibles.
Voici ce à quoi ressemble la page d'accueil du jeu, une fois connecté.
Interface web[]
Interface application mobile[]
Progression[]
Comme dans chaque jeu, l'objectif est de progresser. Sur Amour Sucré, progresser signifie avancer dans l'histoire principale, ces spin-off mais également obtenir les items cachés ou offerts, les éléments de tenue dans la boutique, ainsi que les différentes illustrations issues des épisodes et événements du jeu. Certains de ces éléments sont déblocables en fonction de vos choix lors des dialogues. Votre progression générale est disponible sur votre page d'accueil tandis que votre progression par épisode est accessible via l'onglet "Mes épisodes".
Terminer le jeu à 100% s'avère être une tâche considérable mais pas impossible ! C'est Madame Shermansky qui le dit.
Choix[]
Tout d'abord, choisissez dans quelle histoire vous voulez vous plonger en premier :
- High School Life au lycée
- Campus Life à l'université (suite d'High School Life)
- Love Life au travail (suite de Campus Life)
- Alternate Life à l'université (univers alternatif Campus Life)
Personnalisez votre Sucrette(CL - LL - AL) à votre guise pour qu'elle vous ressemble le plus !
Vous pourrez par la suite naviguer entre High School Life, Campus Life, Love Life et Alternate Life librement.
Le but principal de ce jeu est de faire des rencontres, pour développer une histoire d'amour avec eux. Tous les flirts sont différents et ont leurs propres personnalités. Les flirts de Love Life sont identiques à ceux de Campus Life mais leur personnalité diverge. Les flirts d'Alternate Life sont ceux de High School Life, non présents dans Campus Life et Love Life.
L'histoire du jeu est pré-écrite mais vos choix influencent le cours de l'évolution du jeu. Faîtes les bons choix pour sortir avec la personne de vos rêves. Certaines n'apparaissent que dans quelques épisodes rendant les interactions avec eux limitées.
Peu importe à qui vous parlez, chaque dialogue vous coûtera 2 Points d'Actions (abrégé PAs).
Attention :
- Les « suite » comptent comme un élément du dialogue.
- Les actions de type « finir la conversation », « terminer l'épisode » ou encore « voir l'illustration » sont tous gratuits.
- Les dialogues en boucle, lors d'un objectif en cours de validation, sont gratuits.
- Il existe des Bonus d'épisode qui varient de 50 à 1500 PAs selon l'épisode. Ils sont offerts par Agatha sur certains épisodes de High School Life plus longs que la moyenne, et sur les cinq premiers épisodes de Campus Life.
Vous recevrez à chaque connexion 20PAs par jour ainsi que 5 Golds (). Vous pouvez jouer aux mini-jeux pour gagner plus de PAs et Golds ou acheter des bagues à la bijouterie.
Note : Vous débutez le jeu avec 200PAs et 150 Golds.
Déplacements et objectifs[]
Des objectifs vous sont donnés durant les épisodes, pour vous guider dans l'histoire. Vous serez donc amené à vous déplacer dans les nombreux décors pour trouver une personne, un objet ou simplement découvrir/admirer les différents endroits. Chaque déplacement dans l'épisode est gratuit depuis juin 2018.
Si vous ne vous souvenez pas des directions, placez la souris sur un des signes roses pour qu'il passe au vert () et le nom de la destination s'affichera.
Les objets à trouver peuvent être synonymes de deux choses :
- Chercher : l'objet est dissimulé dans le décor. Si vous ne le trouvez pas, balayez la page avec votre curseur pour qu'il passe de ça à ça .
- Acheter : l'objet est disponible au bazar. Vous trouverez le bâtiment en cliquant sur l'onglet "La Ville".
L'O'M : Lov'O'Meter[]
Lorsque vous rencontrez un personnage, vous avez un ou plusieurs choix de réponse qui auront une influence sur le L'O'M (Lov'O'Meter), la jauge à droite de l'écran. En fonction de votre choix et du personnage, le L'O'M peut augmenter, diminuer ou stagner.
Image en guise d'exemple :
- Vert (réponse B) = positif
- Orange (réponse C) = neutre
- Rouge (réponse A) = négatif
Les L'O'M que vous entretenez avec les personnages, ainsi que leurs fiches de présentation, sont disponibles en cliquant sur l'onglet "Mes Rencontres".
Depuis l'événement St Valentin 2015, il est possible de choisir gratuitement un Coup de Cœur (abrégé CdC), vous permettant d'avoir un bonus de 10 points dans la jauge L'o'M du crush de votre choix. Cela facilite ainsi l'obtention de ses illustrations au cours des épisodes. Un changement de Coup de Cœur vous coûtera 100PAs. En activant cette option, la jauge L'o'M peut atteindre 110.
À vous de trouver les réponses qui plairont à l'élu de votre cœur !
Illustrations[]
En plus de progresser dans le jeu, l'un des objectifs est de débloquer des illustrations. Vous pouvez les retrouver dans l'onglet "Mes illustrations". Ces illustrations sont déblocables en fonction de vos choix au niveau des dialogues et du choix de la tenue. Vous aurez parfois à en payer le prix en Gold.
Vous pourrez débloquer d'autres éléments, comme des accessoires et des objets, pour décorer la commode de votre chambre, etc.
Replays[]
Il est peu probable qu'un épisode terminé pour la première fois soit complet à 100 %. Il est ainsi possible d'en rejouer un, à l'aide de replays en mode Histoire ou Libre :
- Le replay Libre n'influence pas votre partie. Il est utile pour seulement débloquer une illustration ou item d'un épisode en particulier. À la fin du replay, vous reprendrez votre partie là où vous en étiez.
ex : Si vous utilisez un replay libre pour rejouer l'épisode 3 pendant ou à la fin de l'épisode 5, à la fin de l'épisode, vous reprendrez votre partie là où vous entiez dans l'épisode 5.
Chaque utilisation vous coûte un replay. - Le replay Histoire vous permet de réécrire votre histoire en prenant en compte vos nouveaux choix de réponse dans la suite du jeu. Vous serez donc ensuite obligé de rejouer les épisodes qui suivent.
ex : Si vous utilisez un replay histoire pour rejouer l'épisode 3 pendant ou à la fin de l'épisode 5, toute la progression depuis l'épisode 3 sera effacée. Vous devez recommencer la partie comme si vous y jouiez pour la première fois.
Utiliser un replay histoire revient à utiliser un replay par épisode effacé. En reprenant l'exemple précédemment exposé, si vous rejouez l'épisode 3, les épisodes 5, 4 et 3 seront effacés. Cela vous coûtera donc 3 replays.
Note : les illustrations et les tenues que vous avez obtenues seront conservées dans votre inventaire, même en faisant un replay Histoire.
Les replays sont achetables au prix de 50 Golds sur la page "Mes épisodes". Lorsque vous utilisez un Replay, vous devez le terminer avant de pouvoir en relancer un autre.
Arriverez-vous à débloquer toutes les illustrations du jeu ?
Lexique[]
Terme | Catégorie | Définition |
---|---|---|
AS | Histoire | Amour Sucré : c'est le nom du jeu ! |
AL | Histoire | Alternate Life : saison alternative de Campus Life se déroulant à l'université. Cette saison retrace l'histoire d'amour de Sucrette et son petit-ami du lycée. Trois routes sont disponibles : Lysandre (ALL), Kentin (ALK) et Armin (ALA). |
CDC | Personnage | Coup de cœur : ce terme, principalement utilisé sur le forum du jeu, désigne un personnage draguable. Cela se traduit concrètement par le fait que le L'O'M de ce personnage peut influer sur l'obtention d'une illustration. Sur le site du jeu, les CdC sont identifiés comme "flirts". |
CL | Histoire | Campus Life : deuxième saison d'Amour Sucré. Elle se déroule à l'université et reprend quelques flirts de HSL. |
Dialogues | Histoire | Désigne le texte lu dans l'histoire. Il est généralement attaché à des PA : pour 2 PA, vous pouvez passer à la suite du dialogue. Cela inclut, les échanges de Sucrette avec les autres personnages, ses monologues et les « suite ». Les actions de type « finir la conversation », « terminer l'épisode » ou encore « voir l'illustration » sont également inclus mais sont tous gratuits. |
Dollar | Devise | Ancien nom des Golds (voir Gold). Pour éviter la confusion avec le dollar américain pouvant être utiliser pour acheter des PA et Golds, le terme a été modifié. |
La Fée | Personnage | C'est Agatha (ou tata) ! Elle est plus ou moins cachée dans chaque épisode et vous réserve un élément exclusif. C'est également elle qui présente les épisodes introductifs et les événements. |
Flirts | Personnage | Voir CDC |
Gold | Devise | Argent du jeu. Permet d'acheter des produits dans le bazar, des éléments de tenues dans la boutique de vêtements, des replays pour revivre des épisodes ainsi que des bagues dans la bijouterie. Lors d'événements et épisodes, les Golds peuvent également servir à acheter des tenues complètes et certains objectifs peuvent vous inciter à dépenser cet argent. |
HSL | Histoire | High School Life : c'est la première saison d'Amour Sucré. Elle se déroule au lycée et inclut 3 spin-offs. |
Illustration | Autre | C'est un type de récompenses du jeu. C'est des morceaux de vie de Sucrette. Un visuel à conserver en souvenir. Elle peut être obtenue en fonction des choix effectués lors d'épisodes ou d'événements. Certaines illustrations sont offertes automatiquement, peu importe les choix réalisés. L'illustration obtenue est personnalisée à l'image de Sucrette au moment de l'obtention. Pour remplacer l'illustration, un replay est donc nécessaire. Il n'est pas possible d'obtenir deux versions d'une même illustration à la fois. |
KdoKiVol | Autre | Entendre "Cadeau qui vol". Il prend la forme d'un cupcake ailé traversant l'écran d'un joueur désigné aléatoirement et offre soit une déclinaison d'un cadeau de la fée, soit d'un élément de vêtement exclusif de rendez-vous, soit un vêtement ou accessoire d'un ancien événement. |
LL | Histoire | Love Life : troisième et dernière saison d'Amour Sucré. Elle se déroule 3 ans après l'université et suit Sucrette dans sa vie professionnelle et amoureuse. Elle reprend l'ensemble des flirts de CL ainsi qu'un flirt supplémentaire en cours de route. |
L'O'M | Histoire | Le Love'O'Meter (= le mètre de l'amour) est une jauge montrant l'affinité de Sucrette avec les autres personnages. Cette jauge influe parfois sur les dialogues qui influent eux-mêmes sur la jauge. (Plus d'informations dans la section L'O'M : Lov'O'Meter de la page). |
Lynn | Personnage | C'est le nom de la Sucrette : en effet, la sucrette se nomme Lynn Darcy. Ce prénom est aussi utilisé lors du seul et unique épisode de dessin animé d'Amour Sucré. |
Mecs | Personnage | Ancien terme pour désigner les flirts de HSL. |
PA | Devise | Point d'action : Permet d'avancer dans les dialogues et d'acheter des bagues spéciales dans la bijouterie. Lors d'événements, les points d'actions peuvent également servir à acheter des éléments de tenues, des illustrations, du temps et de faire du troc. Lors des épisodes, certains objectifs peuvent vous inciter à dépenser des PA. |
Sucrette | Personnage | Personnage que le/la joueur·se incarne. On peut la personnaliser physiquement et ses choix influent sur l'avancée de l'histoire. Dans les produits dérivés comme le dessin animé ou le manga, Sucrette s'appelle Lynn et est brune aux cheveux longs et aux yeux verts. |
Anecdotes[]
- Les épisodes d'introduction servent à exposer les règles, ne vous coûtent aucun PA et ne sont pas rejouables.
- L'épisode d'introduction de Love Life est disponible en replay Histoire. Les dialogues de l'épisode restent gratuits.
- Avant la refonte du site en 2017, la Sucrette avait un moral représenté par un pourcentage qui augmentait ou baissait, selon nos choix dans les épisodes. Cette fonctionnalité a été supprimée car jugé inutile.[1]
- Avant la mise à jour du 6 juin 2018, les PAs étaient dépensés en déplacement et non en dialogues.[2]
- Les Bonus d'épisode ont été introduits avec la refonte du 30 janvier 2019.[3]
- En 2022, dans HSL, l'onglet des "mecs" a été renommé en "flirts" dans l'onglet "Mes rencontres". Aucune justification officielle n'a été donnée mais on suppose que l'ajout de Priya parmi les CdC justifierait ce changement.
Références[]
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